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三國志13攻略旅游(三國志13在哪里玩)

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三國志13前后期怎么玩攻略

三國志13前后期怎么玩攻略

首先一提到是前期最好要在老板手下打工,這樣前期賺錢(qián)比君主快十多倍

a.賺錢(qián)方法是多選最簡(jiǎn)單的任務(wù),然后翻倍完成,會(huì )發(fā)現每次領(lǐng)導都給你發(fā)獎金100或價(jià)值幾百的獎品;屬性高的角色每個(gè)月功績(jì)第一還能撈到1000月終獎;

b.注意不用去幫同事的忙,即使你本來(lái)就想跟那個(gè)武將交朋友。因為幫忙十幾天才加幾點(diǎn)好感沒(méi)意義。搞關(guān)系中期直接用錢(qián)砸很快。

之后就到中后期要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在沒(méi)有達到精兵和精城的基礎,不能夠去擴充城池和兵力,因為那是沒(méi)有用的,反而會(huì )陷入計算機所安排的陷阱,到了最后的時(shí)候,反而愈快陷入一種有一大片江山,但卻隨時(shí)岌岌可危,被各路敵人所瓜分的悲哀。

我經(jīng)過(guò)了各種的測試之后,我認為,玩家從一開(kāi)始要維持四個(gè)城池,幾年后只可擴充到六個(gè),就是我所謂的“精城”,理由是玩家要派武將前往駐守及發(fā)展,平均 每個(gè)城池至少要有五人,才能夠達到平均發(fā)展手上各城池的計劃,除非你是曹操這類(lèi)大腕,若像劉備的流派,沒(méi)有太多人愿意跟隨,三四城池已夠辛苦了。

所謂的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因為一個(gè)城池沒(méi)有三萬(wàn)兵力的`話(huà),鄰居 就會(huì )來(lái)欺負,因此在初期,搞民心,從中也培育出三位大臣(軍師、內政和軍事),要設法把這三個(gè)人弄上七品官,軍師要90智力、內政要90政治、軍事要90 統率,沒(méi)有這三個(gè)人的指令(有90才可實(shí)行2指令),你的城池無(wú)法在短期內快速成長(cháng)起來(lái),所以君主開(kāi)始有的兩個(gè)指令,我都交給這三個(gè)人選搞內政和巡察,希 望在一年后把他們推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。

第二步就是搞兵種。 我通常是選槍兵為先,若你選曹操,又占據濮陽(yáng),可以訓練虎豹騎,那就先選騎兵,把兵種推上2000,就有精銳槍兵,接著(zhù)才選弓 兵或騎兵,至于內政,我較為專(zhuān)注在農業(yè)方面,因為整體上來(lái)說(shuō),軍糧比金錢(qián)重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起來(lái),我直接攻城門(mén)更快),當然,內政也有影響兵 力的增加,但我的意思是,玩家的兩個(gè)指令要多專(zhuān)注在巡察、訓練和農業(yè),其他的就讓大臣來(lái)搞。

在一般上來(lái)說(shuō),城池在低發(fā)展的情況下,大概有三萬(wàn)多兵,我所謂的“精城”即是把它推上五萬(wàn)以上,當然最好的情況是推上七萬(wàn)(滿(mǎn)額是十萬(wàn)),但那是十多年之后,因此有五萬(wàn)多兵力是初期合理的要求。

這樣,我的初期攻略是堆積十五萬(wàn)至廿萬(wàn)的兵力(由三至四個(gè)城池加起來(lái)),以便可以立于不敗之地,因為到最后,最強的兵團也只不過(guò)廿四萬(wàn)而己,所 以你若用十五萬(wàn)的“精兵”,要輸已經(jīng)很難了,再加上你只有四五個(gè)城池,不可能有敵人結合起來(lái)對付你,只余下一對一的話(huà),十五萬(wàn)的“精兵”足于抵擋了。

或許有人會(huì )說(shuō),倒不如想辦法攻下一些沒(méi)人的城池來(lái)屯兵,我也試過(guò)了,效果不好,因為你要派人去搞精兵,又太遠,調動(dòng)不容易,最后還搞到鄰居不爽你,采取聯(lián)合陣勢來(lái)麻煩你。

那么,更重要的一點(diǎn),初期的每一場(chǎng)戰爭,我都要親自監戰,交給計算機的話(huà),兵力損耗嚴重,倒不如自己來(lái)控制,把消耗減至最低,就可以走到更遠,攻上更多的城池? ??

也因為這個(gè)原因,我只能挑上十位武將,每人有一萬(wàn)五千至二萬(wàn)的兵力,我的配搭是4:3:3(4騎3槍3弓或4槍3騎3弓),原因是只有槍兵沒(méi)有 弓兵,沒(méi)法大量消耗對方的兵力,至于騎兵,是要進(jìn)行偷襲或回防,曾試過(guò)在野戰中,把對方的三萬(wàn)兵力阻擋在半路,偷襲大營(yíng)而順利勝出,因此三個(gè)兵種各有好 處,不可忽略掉。

在野戰中,我通常派騎兵偷襲其中一個(gè)駐站,把敵人的主力引過(guò)去,我的主力就全面進(jìn)攻敵人的主營(yíng),讓對主力進(jìn)行回防,在半途中用主力和騎兵前后挾擊,加上偽報和火計,可以輕松地勝出。

至于攻城就更簡(jiǎn)單,讓對方兵力龜縮在城內,就全力進(jìn)攻城門(mén),城門(mén)被攻破之后,就把你的各隊離開(kāi)城門(mén),遠一點(diǎn)無(wú)所謂,這時(shí)對方的主要兵力就會(huì )闖出來(lái),這時(shí)就是圍剿的好機會(huì ),倘若對方是弓兵,就會(huì )上城頭射你,等你把對方兵力消滅,才爬上去消滅他們。

為了確保你的兵團可以繼續攻下去,兵力消耗不能過(guò)大,少了一兩萬(wàn)兵那已經(jīng)很?chē)乐亓?,因此要惜兵如命,我最開(kāi)心的時(shí)候,就是占據了對 方的城池,對方非常不爽,從遠方調來(lái)千多人也要攻你,由于每隊到達的時(shí)間都不同,在對方攻城時(shí),我只派一或兩支傷兵最少的隊伍站在城門(mén),其他隊伍就躬在大 營(yíng)里,讓傷兵恢復過(guò)來(lái),運氣好的話(huà)(對方走來(lái)走去不攻城),一場(chǎng)攻城戰讓我可以恢復一兩萬(wàn)傷兵,可是對方這么少的兵,有時(shí)甚至我還未出手,城頭的強弩把他 們射得干凈,因此我攻了一城,是不會(huì )解散的,就是等這個(gè)恢復傷兵的機會(huì )。

因此,我的想法是,向敵人進(jìn)攻不是為了占據城池,而是要消耗對方的兵力,只有等到對方的兵力無(wú)法在短期內補回來(lái),就是你消滅他們的關(guān)鍵時(shí)候,因為計算機的想法很死的,它不會(huì )偷襲你的后防,只會(huì )追著(zhù)你的主力來(lái)消磨,因此你只須等對方把兵送上來(lái)而己。

“精兵”和“精城”的重要性,是因為只要你有四或五個(gè)城池,隨時(shí)可以編上廿萬(wàn)名精銳的兵團,就不怕會(huì )輸給計算機。

至于為什么是四或五個(gè)?因為一個(gè)城大概只有五萬(wàn)多人,一個(gè)武將可帶二萬(wàn)人,因此一個(gè)城只容納二個(gè)武將的兵力,因此十個(gè)武將需要五個(gè)城池才能編滿(mǎn)。

有時(shí),我為了節省時(shí)間,每個(gè)城池發(fā)展的精銳兵種都不同,比如A城只有精銳弓兵,B城只有精銳騎兵,如此類(lèi)堆,是不必讓每個(gè)城池都有三種精銳兵種。

至于“反XX聯(lián)合陣勢”,那是后期無(wú)可避免的現象,第一種避免的方式,即是先與后方的勢力結成同盟,確保他們不會(huì )抽后腿,把前方的勢力搞跨之后,才 回去抽他們,第二種方式,即是我的大部份武將(除了大臣和那九位要出征的武將),早在我占據某個(gè)城池之后,就派他們(至少五位)前去駐守,包括派了一位太 守,因為你只要在中期把這些城池發(fā)展一下,通常也有三至五萬(wàn)兵力,尤其那些與敵人對岸的我方城池,總算距離我的“精城”很遠,只要他們守住幾個(gè)月,城還未 破之后,我的精兵就可以趕到救援。

其實(shí),到了后期,因為你的兵力最多才會(huì )被各勢力來(lái)圍剿,屆時(shí)并不是你的兵力不夠,只不過(guò)是被四周?chē)膭萘?,不知要去那里救援而己,因此我?未雨綢繆,即是不要奪下太多的城池,奪城只是為了消滅敵人的勢力而己,在中期,盡量維持在廿個(gè)城以下,存在感只讓自己當上“公”而己,這時(shí)我就會(huì )確保與某 勢力對鄰的我方城池,有足夠兵力抵抗,比如說(shuō),你是曹操。

滅掉北方袁紹的時(shí)候,就是“反XX聯(lián)合陣勢”的開(kāi)始,那么下方有劉表和孫權,西方有馬騰和劉璋之類(lèi),因此,我會(huì )先讓長(cháng)江一帶的我方城池有足夠的 兵力和武將,對方開(kāi)始進(jìn)攻,我就帶兵守著(zhù)西方,與馬騰之類(lèi)對峙,至于向南面的就由其他武將來(lái)守著(zhù),等到劉表和孫策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方軍 反攻的時(shí)候,我曹操的大軍根本就沒(méi)有到南面,只專(zhuān)注在西面而己。

三國志13攻略

三國志13該怎么玩呢?三國志13新手該怎么入手?三國志13作為一款有名的策略游戲,深受玩家的喜愛(ài)。今天小編帶來(lái)了三國志13攻略,三國志13新手玩法技巧的文章,感興趣的朋友快來(lái)看看吧。

三13這代取消了征募兵和運輸兵的設定了。這意味著(zhù)你每次戰斗都要考慮清楚得失,搞不好被人一波流了都不知道為什么。

這代部隊在沒(méi)有委任都督前不會(huì )主動(dòng)迎擊。所以前期打仗最好時(shí)刻注意著(zhù),需要大地圖指揮時(shí)候要切出來(lái)。

這代出兵的時(shí)候請選擇好你要出兵的將領(lǐng),如果他們有任務(wù)在身沒(méi)在城里的時(shí)候是需要等待他們回來(lái)的,也就是需要動(dòng)員的。在動(dòng)員時(shí)間內默認為沒(méi)有出兵,如果這時(shí)候被人打了,城一旦沒(méi)耐久,直接GG。無(wú)論城里多少人。

這代發(fā)展最為核心的部分就是重臣系統,這個(gè)直接關(guān)系到你的發(fā)展速度。而任務(wù)信最多2個(gè),如果重臣不合適的話(huà)就只有一個(gè),還有重臣特性在適用的位置才會(huì )有最用。

這代最大的特色之一,人際圈。羈絆的作用很大,戰斗時(shí)候在同一陣時(shí)候發(fā)動(dòng)技能可以增加效果,單挑,論戰的時(shí)候也會(huì )隨機發(fā)動(dòng)效果。羈絆等級的不同效果也有不同。

城市情報面板,傷兵即打仗受傷的兵力(敵我雙方好像都有),回歸兵。即打仗結束后點(diǎn)選解散后,慢慢自動(dòng)回到城市的作戰部隊兵力。其中傷兵是城里本身有的,回歸兵不是本城現在就有的。所以回歸兵并不能馬上漲起來(lái),傷兵恢復要高于回歸兵。但是回歸兵到了時(shí)間后會(huì )統一回來(lái)。

所以新打城的時(shí)候請計算好傷兵數,不然你打了也守不住,除非你長(cháng)期駐守!

部落,城市周?chē)?a href='/ziyuan/' target=_blank>資源點(diǎn)!這不同于城市明面上的兵錢(qián)糧,而是BAFF一般的存在。所以能占得話(huà)請一定要占,選項為計謀里的籠絡(luò )部落。不過(guò)一般不用擔心,你的大臣會(huì )想瘋狗一樣提示你去占

再詳細介紹下其他屬性:

商業(yè)=錢(qián) 農=糧 文化=科技(設施里面的)

民心=自動(dòng)征兵的數量

耐久=城市血量

兵種熟練度。這個(gè)說(shuō)明下,兵種每1000點(diǎn)是個(gè)瓶口,當到1000后就會(huì )停下來(lái)一小會(huì ),然后可以繼續升。當有對應科技時(shí)候兵種也會(huì )有所不同。比如精銳,虎豹,藤甲,青州什么的就是這么來(lái)的。兵器,船也是跟城市科技有關(guān)。不過(guò)好像你下屬的城市科技好像是共享的!比如你有的城市有4級船都可以征船?這點(diǎn)我沒(méi)重點(diǎn)研究可能有誤!

不過(guò)兵種在滿(mǎn)足熟練度的前提下且有兵種對應城市,好像可以科技共享!

介紹下這游戲后期最重要的兵團!

這個(gè)系統的運用,直接關(guān)系到后期你是想游山玩水,還是想全程微操當鋼3玩的重點(diǎn)!

兵團必須是你屬下當到三品官時(shí)候開(kāi)!兵團建立后你就可以不用怎么管他了,他會(huì )自動(dòng)防御!

但是,但是,但是!重要說(shuō)三遍!你必須要給你的兵團評定一個(gè)目標后,你的兵團才會(huì )去打指定城或者指定勢力,不然他一般只會(huì )悶聲發(fā)展。

所以編制好城后,還要評定下任務(wù),不然兵團屬性依然沒(méi)有全方位運行!

再說(shuō)下交友系統,羈絆的產(chǎn)生是當友好度大于80點(diǎn)時(shí)候產(chǎn)生,這時(shí)候你會(huì )接到好友任務(wù)。分為找人,單挑,買(mǎi)寶物,送錢(qián),找酒等任務(wù)。

其中找人,買(mǎi)寶物的地點(diǎn)為隨機,你在朋友相鄰的城市周?chē)揖秃谩?/p>

單挑任務(wù)會(huì )讓你有個(gè)存檔機會(huì )再去做(好人 性)

送錢(qián)就是讓你送他5000錢(qián)(好任性)

找酒就是制定城市搜尋!

想娶相關(guān)將領(lǐng),必須滿(mǎn)足一:她沒(méi)有配偶!(她配偶死了也算)二:好感度必須大于莫逆之交LV3級后,才會(huì )出相關(guān)劇情選項、當然你也可以結義!

這作你選的人物可以娶三個(gè)配偶!

筆者選的為貂蟬(未亡人,歷史20多歲就死了不娶怕活不長(cháng)),呂玲綺(16歲就死了,不娶怕活不長(cháng))甄姬(不娶怕被曹軍害死!)

出征系統

這要再次說(shuō)明下,如果出征選將的時(shí)候此將領(lǐng)有任務(wù)且不再城里,會(huì )提示要多久回來(lái)也就是動(dòng)員時(shí)間!在動(dòng)員時(shí)間內默認為沒(méi)有出征。所以時(shí)間要把握好!

這說(shuō)明下,你的部隊出征后可以選擇城市點(diǎn)選再次編隊,然后可以在城市里補充糧食!這也是長(cháng)途奔襲時(shí)候必要的操作!最后說(shuō)明下,要打進(jìn)圖戰,最好自己編輯隊伍,這樣才能享受好特技啊,連攜啊等等BAFF。自動(dòng)編譯會(huì )出來(lái)一大竄將領(lǐng)!很不好操作!大地圖作戰就可以無(wú)視了!

所以這游戲前期打進(jìn)圖戰,后期壓根就不需要你去戰斗,你的都督會(huì )為你解決一切,除非特別難啃的骨頭,不然后期還是少去進(jìn)圖戰!

最后說(shuō)明下,兵力自動(dòng)增長(cháng)很慢的,這是結束戰的時(shí)候了,我發(fā)現我的主城終于10W滿(mǎn)編了,呵呵!

最后說(shuō)明下,太守是不會(huì )自動(dòng)出兵抗敵的,所以你還必須指揮下被打城出兵在固定點(diǎn)抗敵。援軍也是如此,你也要指揮援軍出兵點(diǎn)!所以在有都督前,有點(diǎn)小蛋疼,不過(guò)我玩慣鋼3了反而不覺(jué)得有啥麻煩的!后期被人反聯(lián)盟全線(xiàn)打仗的時(shí)候,全程手操了一半那酸爽!打到一半存檔出來(lái)才發(fā)現可以評定添加目標,然后做了,那無(wú)聊!后來(lái)我就去逗妹子去了,然后統一了!

三國志13怎么玩 三國志13攻略大全新手必看?

玩這游戲,最好先通英杰傳,最上面的選項,這就是劇情模式,三國重要事件在這里通過(guò)cg和教學(xué)會(huì )讓你帶入的欲罷不能,英杰傳通關(guān)了,你基本會(huì )對這個(gè)游戲有初步的了解,簡(jiǎn)單說(shuō)就是上手了,英杰傳本吧有攻略,不多說(shuō),英杰傳玩完了,進(jìn)入“本篇”攻城略地rpg吧,

選完劇本要先看看天下形勢(這也算一大游戲性),這代城池和人同等重要,地圖簡(jiǎn)單說(shuō)有四個(gè)地區,1河北為代表的中原地區,兵精糧足,城池接近,泡妹搞基天數少,兵力支援令人發(fā)指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南東南邊陲,打醬油的地方不是玩家最終免不了被滅,2,荊北地區新野襄陽(yáng)益州什么的連在一塊也算個(gè)小寶地,這是大勢完了再說(shuō)小勢,這里我可以化為一個(gè)算法,1中原一城10分,旁邊有空城,空城5分;荊州益州代表的2區一城5分空城3分,不毛3區0分空城負分(不毛勢力0分?負分?對,否則怎么叫不毛)算算勢力各有幾分。30分中等線(xiàn),50分簡(jiǎn)單線(xiàn)。簡(jiǎn)單純粹rpg,困難基本是掠地,中等兼之有樂(lè )趣。

算出來(lái)了?我沒(méi)有算,這個(gè)算法還要加上鄰居效應。不多說(shuō),還是這張圖,我們依照從高到低的難度依次分析一遍(非劇情),

極簡(jiǎn)難度-袁紹,還用說(shuō)么,大寶地占據多城,想滅誰(shuí)滅誰(shuí)。劉備和呂布,中原三二城,旁邊4空城,滅曹操輕而易舉,有人有地,瞎玩一氣。就是任性

簡(jiǎn)單難度,孫堅,劉表為代表的荊州和中原邊陲一帶居民,有空城可占,有人才可挖,不過(guò)初期畢竟一城,而且在中原邊緣,積聚實(shí)力快速推到中原,可行

中等難度,公孫瓚,劉璋,馬騰。公孫瓚在袁紹的攻擊范圍內,而且是初期重點(diǎn)照顧對象,日子不好過(guò),怎么辦?開(kāi)始先揍一波袁紹(你沒(méi)聽(tīng)錯)占其一城,然后讓其贖回俘虜,獲得恩義(本作特色,增加外交成功率),論客議和,很有出路。

劉璋占據益州,旁邊空城和劉表這個(gè)弱勢群體,努力一波也能破局

稍高難度,馬騰初期中期容易,中原出口少又遠所以排進(jìn)中等,但出口少又遠也預示著(zhù)難進(jìn)中原,而且旁邊別管是誰(shuí)其實(shí)都是袁紹(你看不出來(lái)?)出不來(lái)后期死局。

曹操,再高點(diǎn)孔融,只有一城,旁邊都是強勢勢力,很有挑戰性。外交,軍事玩家操縱量極大,破局后攻城上癮,難有rpg樂(lè )趣(還有不毛,還有不毛,自虐以后再玩吧。說(shuō)大了,但是是最困難的,畢竟要盡快達到中原,只用走的就2個(gè)月)

好吧,說(shuō)了那么多,其實(shí)我玩的是新勢力

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