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玩游戲的時(shí)候你會(huì )認真了解游戲的背景故事嗎?

有人愛(ài)喝甜豆腐腦,有人愛(ài)喝咸豆腐腦,但是如果一家店的豆腐腦經(jīng)常沒(méi)人喝,那最可能的原因就是——他家的豆腐腦難喝。而一款游戲玩家對背景故事和架構知識(西方叫Lore)感興趣的程度,本身就取決于游戲的劇情是否美味。

優(yōu)質(zhì)游戲與熱愛(ài)劇情的玩家

從《魔獸爭霸3》到《魔獸世界》各個(gè)版本,想必認真玩下來(lái)的玩家,或許沒(méi)看過(guò)《上古三部曲》等背景小說(shuō),但對整個(gè)游戲的背景故事,往往也是略通七八的。其原因就是游戲劇情本身的高質(zhì)量?;蛟S并不是每個(gè)玩家都喜歡深究游戲設定,但通過(guò)薩爾、弗丁、阿爾薩斯等人物的塑造,以及各個(gè)版本史詩(shī)感十足的戰役設計,玩家無(wú)意中就會(huì )對游戲背景產(chǎn)生興趣。

除了《魔獸》系列以外,諸如《輻射》、《上古卷軸》、《巫師》、《碧藍幻想》等游戲,之所以玩家們會(huì )去深挖劇情,鉆研故事細節和人物,就是因為游戲本身在劇情上下了很大的功夫,為玩家創(chuàng )造了精彩而有趣的世界。

缺乏劇情和設定背景的游戲

盡管許多劇情精彩的游戲都備受玩家的青睞,然而,劇情和設定卻并非一個(gè)游戲成功與否的決定性因素。許多游戲,諸如《英雄聯(lián)盟》、《怪物獵人》或是《戰艦少女》,劇情成分始終處于聊勝于無(wú)的水平。但是,憑借著(zhù)各自出色的游戲性和玩點(diǎn),這些游戲同樣獲得了成功。

對于這類(lèi)游戲而言,會(huì )去深挖游戲設定和細節的死忠,想必就要少的多了。畢竟,如果連游戲公司自己都不認真設計劇情和背景的話(huà),那么玩家又怎么會(huì )去關(guān)注呢?

而碎碎念君和大部分玩家一樣,在玩劇情精彩的游戲,通常是RPG時(shí),會(huì )一定限度的關(guān)注游戲細節和背景設定。而對于那些本身劇情就聊勝于無(wú)的作品,自然也就沒(méi)有什么探索設定細節的想法了。畢竟,不論是甜豆腐腦還是咸豆腐腦,首先要好喝,才有客人光顧啊。

這就是我對玩家是否關(guān)注游戲設定和背景的看法。

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關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

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