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魔界景區在哪里 魔界村在哪玩

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1. 魔界村在哪玩

動(dòng)作類(lèi)首選怪物獵人2G,怪物獵人3p(有psp的人必玩,不必說(shuō)明理由),皇牌空戰2(畫(huà)面感相當逼真),戰神系列,合金裝備和平行者(不只是一般的好玩,大作,實(shí)在是大作),但丁地獄(畫(huà)面感好,但好像沒(méi)有漢化),刺客信條,伊蘇7,無(wú)雙系列(大蛇無(wú)雙,三國無(wú)雙),最終幻想(畫(huà)面感超一流,但玩多了會(huì )膩的,始終是一對一),實(shí)況足球(球迷必備),俠盜飛車(chē)罪惡都市(可惜沒(méi)有漢化版)垍頭條萊

1.戰神斯巴達之魂2.最終幻想零式,爽快的戰斗和華麗畫(huà)面,對得起它4年的制作周期,推薦。

3.最終幻想核心危機,最終幻想7前傳,解開(kāi)ff7未接之謎,psprpg佳作。條萊垍頭

4.最終幻想紛爭12,最終幻想亂斗游戲。條萊垍頭

5.如龍黑豹12,雖然都是日文的,但是如龍優(yōu)秀的可玩性與熱血的劇情得以保留,毫無(wú)疑問(wèn)的神作,推薦。

6.怪物獵人2g,p3,這就不說(shuō)了,psp上最成功的聯(lián)機游戲,收集要素,有氣勢的戰斗,輕松玩上幾百個(gè)小時(shí)沒(méi)問(wèn)題,推薦。條萊垍頭

7.夢(mèng)幻之星攜帶版2,psp第二大聯(lián)機游戲,人設與出色的戰斗,推薦。

8.空之軌跡三部曲,引人入勝的優(yōu)秀劇情和優(yōu)異的角色塑造,英雄傳說(shuō)最高杰作,推薦。

9.零之軌跡,碧之軌跡,接續空之軌跡的故事,將空軌未完的故事繼續下去,推薦。

10.初音未來(lái)歌姬計劃12ex,喜歡miku就去玩,不解釋?zhuān)扑]。11.戰場(chǎng)的女武神23,世嘉經(jīng)典策略rpg游戲,高戰略性,劇情優(yōu)秀,畫(huà)面風(fēng)格12.大騎士物語(yǔ),體積小,可玩性極高,畫(huà)面風(fēng)格招人喜歡。頭條萊垍

13.噬神者,怪物獵人類(lèi)動(dòng)作游戲,算是怪物獵人模仿者中最成功的一個(gè)。條萊垍頭

14.俠盜類(lèi)車(chē)手,自由城故事,罪惡都市傳奇,血戰唐人街,gta還用多說(shuō)嗎。垍頭條萊

15.伊蘇7,動(dòng)作rpg,戰斗爽快。垍頭條萊

16.寄生前夜3,ps1經(jīng)典的重生,時(shí)隔多年的續作,恐怖的封為與經(jīng)典的劇情,還有阿雅女神,推薦。

17.真三國無(wú)雙聯(lián)合突襲12,并非割草,類(lèi)怪物獵人,加入了覺(jué)醒系統,適合聯(lián)機玩。頭條萊垍

18.王國之心,ps2的名作,還用說(shuō)什么嗎?迪士尼與最終幻想的結合,推薦。條萊垍頭

19.clannad,galgame最高杰作??!催人淚下的key社傳奇??!

如果你是個(gè)美少女游戲愛(ài)好者,那么強烈推薦!。條萊垍頭

20.心跳回憶4,galgame鼻祖的續作,可玩性為gal中最高,推薦。21.mgs掌上行動(dòng),mgs掌機版,可以一玩。22.mgs和平行者,psp上最純正的mgs,漫畫(huà)過(guò)場(chǎng),優(yōu)異的潛入,堪稱(chēng)完美,雖然是日文的,但是推薦。23.刺客信條血族,一般,不如主機板,刺客1后傳。24.生化危機2,最終幻想79,惡魔城,勇者斗惡龍7,這幾個(gè)是ps1游戲,經(jīng)典的沒(méi)的說(shuō),推薦哦。25.極魔界村,日文,但是游戲性很高,也很難,慎重考慮是否要玩。26.小小大星球,其實(shí)psp版的比ps3版差很多,但是總的來(lái)說(shuō)還不錯,可以一玩。您可以去電玩巴士等網(wǎng)站下載您喜歡的游戲。有關(guān)PSP問(wèn)題歡迎向我求助(我瀏覽器無(wú)法回答追問(wèn),如果您向我追問(wèn)我會(huì )在私信或我回答的評論給您解答)。如果您對我的回答滿(mǎn)意請您點(diǎn)擊我的回答下面的[選為滿(mǎn)意答案]如果您覺(jué)得我的回答棒,請點(diǎn)擊[攢] 垍頭條萊

2. 魔界村手游

fc練習五個(gè)小時(shí)通關(guān)美版- -街機玩了三小時(shí)沒(méi)過(guò)第三關(guān),有空再練,主修fc,倒是出過(guò)視頻,在fc吧發(fā)過(guò),還有魔界村bug以及隱藏要素

3. 魔界村好玩嗎

普利尼(一個(gè)魔界戰記里的企鵝,可以放招的,畫(huà)面很Q)極魔界村(從FC什么的上面改過(guò)來(lái)的,很經(jīng)典)合金彈頭= =這個(gè)不用解釋了1-7 +X的全集一騎當千(把三國里的人物都女性了,有點(diǎn)像吞食天地的)你也可以去下個(gè)街機模擬器,去玩1.龍王 2.吞食天地 3.恐龍旋風(fēng)什么的

4. 大魔界村攻略

一般的小游戲就是15-30M,比如泡泡龍什么的,稍微大點(diǎn)的就是100M-200M,比如緊急脫出,三國志等,再大點(diǎn)就是300-500,比如魔界村,然后就是600M-1G的這種是比較大的了,比如怪物獵人等,1.5G以上的不是很多,比如DJMAX,最終幻想零式,最終幻想核心危機等等

5. 魔界村百度百科

街機游戲

放在公共娛樂(lè )場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性游戲機垍頭條萊

1971年,世界第一臺街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一種放在公共娛樂(lè )場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)性的專(zhuān)用游戲機,起源于美國的酒吧。一般常見(jiàn)的街機,基本的形式即由兩個(gè)部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。頭條萊垍

基本信息頭條萊垍

中文名街機游戲外文名Arcade game誕生時(shí)間1971年組成框體與機版別名COMPUTER SPACE誕生地美利堅合眾國

結構條萊垍頭

1.1 框體

經(jīng)典街機-恐龍快打2010

有兩種--直立框體和平躺框體,直立框體豎直立于地面,高度高于寬度,顯示器與地面成一定角度但不平行,通常適于站立進(jìn)行游戲;平躺框體橫置于地面,寬度大于高度,顯示器與地面平行,適于坐著(zhù)進(jìn)行游戲??蝮w是由機器的外殼(通常是木制品)和內部電子元件構成,直立框體的外殼可分為框頭、框面、控制面板、框腹、框側板和框后板。

1.2 框頭頭條萊垍

是游戲機正面可見(jiàn)的最高部分,是一塊長(cháng)方形的半透明橫板,在內部可能有電燈或揚聲器,外表貼有框頭貼畫(huà)以標明游戲名稱(chēng)和內容。在框面與框頭之間的內凹部分一般安裝有揚聲器。

1.3 框面條萊垍頭

部分經(jīng)典街機游戲截圖

用來(lái)展現顯示器,位于框體正面的中間截面或外面豎直位置,內部分別放置斜立或直立顯示器,外表蓋以透明有機玻璃板,在板上可能有與游戲有關(guān)的貼畫(huà)。頭條萊垍

1.4 控制面板頭條萊垍

是裝有游戲搖桿、游戲按鍵、游戲旋鈕、游戲軌跡球或游戲光槍的一塊平板,位于框面的正面外側,正下方就是框腹,控制面板集成了游戲的控制功能,是游戲互動(dòng)的輸入方式。

1.5 框腹

是游戲機正面的下半部分,在其正中間安裝有投幣器或(和)退幣器,用以投入或退出游戲幣。投幣器正下方是儲幣箱,投入的游戲幣就落入其中。這三種裝置都在外部安裝有龕有暗鎖的鐵門(mén),用來(lái)保證游戲廳主的商業(yè)利益和完成游戲消費與再生產(chǎn)的過(guò)程。條萊垍頭

1.6 框側板垍頭條萊

是游戲機外殼兩側的兩個(gè)整塊板子,與整個(gè)正面部分牢固地結合在一起形成一個(gè)穩固的整體,是整個(gè)游戲機的主要支撐部分。垍頭條萊

1.7 框后板

是游戲機外殼后面的一整塊可以打開(kāi)或取下的板子,與外殼的其他部分結合成一封閉空間以保護游戲機的內部元件。同時(shí)框后板也有散去機器運行產(chǎn)生的熱量的功能,對游戲機的安全十分重要。

1.8 平躺框體的結構條萊垍頭

較直立框體簡(jiǎn)單,外形似茶幾,游戲機的高度很低,游戲的視角為俯視,所以沒(méi)有所謂框頭,控制面板就在框面邊緣的兩頭,也有投幣器和儲幣箱,沒(méi)有框后板而是框底板,因為體積小的原因,這些框體的組成部分都被壓縮得較小。這種平躺框體還有一個(gè)特別的功能,就是游戲畫(huà)面可以翻轉或雙向,在早期的單打游戲中游戲的雙方就可以相向而坐,共同游戲。

1.9 機版

則是由專(zhuān)業(yè)化的游戲廠(chǎng)商制造的電子基版,如同個(gè)人電腦的主板,上面有CPU、ROM、RAM、顯存、輸入輸? ?接口(I/O)等等,沒(méi)有基板游戲機就只是一個(gè)空殼,一個(gè)基板只載有一個(gè)游戲,壞掉的話(huà)這個(gè)游戲可能就永遠消失了。

街機模擬器通常是指在其他計算機平臺上,通過(guò)將街機平臺的程序指令轉換成本機可以識別的指令,來(lái)運行街機游戲程序的軟件。

發(fā)展歷史垍頭條萊

街機游戲頭條萊垍

說(shuō)到街機游戲,對比TV主機,街機最大的優(yōu)勢就是臨場(chǎng)感,還有就是能夠在小小的街機廳中引來(lái)大部分人圍觀(guān)的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都會(huì )有不少的美好回憶,因為他們是最早接觸街機游戲的人群,也是對街機游戲最為熱衷的人群。街機游戲是最古老的電子游戲,回望歷史,街機游戲在1971年誕生,至今走過(guò)38個(gè)年頭,當年的年輕帥小伙到現在已經(jīng)是步入中年的大叔了,過(guò)去幾十年的發(fā)展歷程真是歷歷在目啊。街機平臺在這38年的歷史中創(chuàng )造了很多經(jīng)典之作,并且這些經(jīng)典之作也代表了街機游戲的各個(gè)發(fā)展階段,下面一起來(lái)回頭看看街機游戲這38年來(lái)所走過(guò)的路吧:垍頭條萊

2.1 電子游戲的萌芽階段條萊垍頭

1971年,美國的一家電腦實(shí)驗室研制出了世界上第一臺"街機",這臺名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經(jīng)具有街機的一些基本特征——投幣孔、操作臺以及固有的游戲基板,隨后,彈珠臺以及彈子機系列游戲開(kāi)始盛行。頭條萊垍

日本一些電子公司也在70年代初期開(kāi)發(fā)出了供人們在娛樂(lè )場(chǎng)所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理制造的游戲機。然而,當時(shí)的電子游戲機并沒(méi)有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來(lái)看:畫(huà)質(zhì)粗劣,顏色單一,娛樂(lè )性就更低得無(wú)法形容。它的娛樂(lè )效果遠不如今天的游戲機,從某種角度來(lái)說(shuō)這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個(gè)時(shí)期是街機發(fā)展的萌芽階段。垍頭條萊

2.2 百花齊放的的12年

街機垍頭條萊

1978年,TAITO推出了令當時(shí)日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進(jìn)入一個(gè)新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經(jīng)典得不能再經(jīng)典的元老級游戲,也是令這些街機迷最懷念的了。這個(gè)時(shí)期幾乎每年都有令人振奮的作品問(wèn)世: 1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經(jīng)典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了當時(shí)最新技術(shù),所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質(zhì)的飛躍。

1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》問(wèn)世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優(yōu)秀作品相繼問(wèn)世。

1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場(chǎng),主人公馬里奧首次與世人見(jiàn)面,誰(shuí)會(huì )想到這個(gè)普通的水管工會(huì )成為后來(lái)任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優(yōu)秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫(huà)線(xiàn))》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過(guò)河)》、《Tubro(賽車(chē))》、《Spider(打蜘蛛)》它們像雨后春筍一樣爭先與世人見(jiàn)面。

1982年:NAMCO公司的經(jīng)典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場(chǎng),是首個(gè)采用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經(jīng)典游戲的續作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線(xiàn))》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經(jīng)典的游戲? ?

1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登臺亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類(lèi)游戲《Hyper Olympic(奧運會(huì ))》,不僅引爆了日本國內,而且風(fēng)靡了世界,特別是中國,當時(shí)它在中國受游戲迷的熱愛(ài)程度,不亞于對真正奧林匹克運動(dòng)會(huì )的熱愛(ài);TAITO推出經(jīng)典之作《Elevator Action(電梯大戰)》,同樣受到中國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。

街機游戲

1984年:格斗游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個(gè)搖桿就能控制主人公的招術(shù),開(kāi)啟了對戰格斗的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺(jué),至今玩起來(lái)都很過(guò)癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問(wèn)世,后來(lái)的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長(cháng)足的進(jìn)步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會(huì ))》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說(shuō))》。  1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風(fēng)格的射擊游戲。游戲中可以從云朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態(tài)。自此后,此類(lèi)型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無(wú)數玩家著(zhù)魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過(guò)想成為這個(gè)英雄實(shí)在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經(jīng)典程度難于言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。 1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著(zhù)名制作人鈴木裕所創(chuàng )造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那臺全尺寸的模擬仿真機車(chē)了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車(chē)般的感覺(jué)。頭條萊垍

1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場(chǎng):SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優(yōu)秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。

1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有像《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優(yōu)秀的ACT游戲,以及像《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲(chóng)大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經(jīng)典的STG,更是有超經(jīng)典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問(wèn)世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。條萊垍頭

1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場(chǎng),,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進(jìn)型GIGA的NEO基板,它們的優(yōu)點(diǎn)在于可拔插更換游戲節目卡帶。國內熱衷的SNK游戲幾乎都是基于此基板開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問(wèn)世也好像是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰機)》、《Moon Walk er(月球漫步)》、《Mercs(戰場(chǎng)的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。

2.3 格斗游戲的崛起

九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著(zhù)FTG的逐漸興起,到了九十年代中后期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛(ài)程度。本人認為FTG的出現打破了游戲廳中那種持續了十幾年的祥和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關(guān)的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,FTG的魅力還是無(wú)法抵擋的,甚至可以把每一款FTG作為一門(mén)值得深入研究的理論,也可以像欣賞藝術(shù)表演一樣來(lái)欣賞高手的對決??傊?,FTG已把街機游戲的內涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代后期出現的游戲新元素——音樂(lè )游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂(lè )與游戲完美的結合,掀起了一陣音樂(lè )游戲狂潮??傊@是一個(gè)游戲多元化的時(shí)期,它的到來(lái)預示著(zhù)游戲市場(chǎng)方興未艾。頭條萊垍

街機游戲垍頭條萊

從91年開(kāi)始,格斗游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場(chǎng),而在11月SNK也推出它的首款格斗游戲《Fatal Fury(餓狼傳說(shuō))》,至此,兩家公司便展開(kāi)格斗游戲至尊的角逐,時(shí)至今日,人們都無(wú)法定言誰(shuí)究竟是格斗游戲的龍頭老大,在近十年的時(shí)間里,兩家公司呈現給世人的是眾多的優(yōu)秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫(huà)英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產(chǎn),《餓狼傳說(shuō)》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無(wú)時(shí)不在對它進(jìn)行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說(shuō)就像真的存在一樣。

無(wú)論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較鐘情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問(wèn)世,終于圓了兩大派系玩家的夢(mèng)。同時(shí),還有許多其他公司的優(yōu)秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰士》開(kāi)3D格斗游戲之先河,格斗玩家逐漸呈兩極分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實(shí)既玩2D又玩3D的大有人在)。

在射擊游戲方面,也誕生了一大批優(yōu)秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰機》系列、ATLUS的《首領(lǐng)蜂》系列、BANPRESTO的《超時(shí)空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱(chēng)雄射擊游戲領(lǐng)域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《槍鳥(niǎo)》系列、以及《Sol Divide(太陽(yáng)的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內游戲市場(chǎng)膾炙人口。垍頭條萊

ACT方面CAPCOM獨領(lǐng)天下,機廳中滿(mǎn)眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍斗士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰士)》每部作品都有它獨到的特色,而制作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點(diǎn)。其它優(yōu)秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》系列、Irem公司的《H ook(鐵鉤船長(cháng))》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。

2.4 次世代街機游戲

街機游戲

街機游戲在90年代的輝煌并沒(méi)有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發(fā)展有著(zhù)很大的關(guān)系,人們不需要出門(mén)就能在家中享受到絕大部分在街機上可以玩的游戲,所以各大街機廠(chǎng)商開(kāi)始絞盡腦汁地進(jìn)行各種嘗試,于是街機游戲開(kāi)始進(jìn)入了次世代階段,這個(gè)階段包含一個(gè)關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò )化。垍頭條萊

所謂網(wǎng)絡(luò )化,實(shí)際上就跟現在的網(wǎng)游是一個(gè)概念,玩家在網(wǎng)絡(luò )中擁有自己的個(gè)性資料,可以跟同在網(wǎng)絡(luò )中的玩家進(jìn)行對戰或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機廳推行ISDN網(wǎng)絡(luò ),并以此為契機,在2004年推出了擁有劃時(shí)代概念的卡片即時(shí)戰略游戲《三國志大戰》,玩家需要用游戲專(zhuān)用的實(shí)體卡片來(lái)操控己方軍隊進(jìn)行戰斗。由于《三國志大戰》擁有優(yōu)良的策略系統以及華麗的畫(huà)面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此后每年,《三國志大戰》都會(huì )舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時(shí)也可以吸引更多的新玩家。條萊垍頭

BANDAI-NAMCO也瞄準了街機網(wǎng)絡(luò )化這塊市場(chǎng),2006年推出了以人氣動(dòng)漫作品《機動(dòng)戰士高達》為主題的第一人稱(chēng)模擬對戰游戲《機動(dòng)戰士高達戰場(chǎng)之絆》,該游戲最大的亮點(diǎn)就是那個(gè)擬真度相當高的半弧形環(huán)繞屏幕駕駛倉了,坐進(jìn)去游戲的感覺(jué)就跟開(kāi)真的機動(dòng)戰士一樣。垍頭條萊

SQUARE-ENIX也在07年踏進(jìn)這個(gè)領(lǐng)域,卡片對戰游戲《勇者斗惡龍 戰斗怪獸之路》開(kāi)始運營(yíng),作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話(huà)下。

2009年,SEGA又加大了力度,預定推出街機動(dòng)作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機器人對戰格斗游戲《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標志著(zhù)街機游戲也開(kāi)始逐漸涉足高清領(lǐng)域。

盡管街機游戲在逐漸萎縮,不過(guò)仍可以看到它還在推陳出新,或許傳統的街機游戲已經(jīng)被歷史所淘汰,但希望這個(gè)曾經(jīng)開(kāi)創(chuàng )了電子游戲領(lǐng)域的開(kāi)國功臣還能繼續走下去,繼續創(chuàng )造更多新的經(jīng)典。頭條萊垍

6. 魔界村在哪里可以玩

《卡普空街機體育館》包含的游戲有:Pack 1街機黎明包內含《 Vulgus》、《海盜船水手》、《1942》、《戰場(chǎng)之狼》、《Z地帶》、《斗者的挽歌》、《翼人傳說(shuō)》、《希魔復活》、《失落世界》及《大魔界村》;

Pack 2街機革命包內含《出擊飛龍》、《三國志1吞食天地》、《快打旋風(fēng)》、《1941》、《戰場(chǎng)之狼2》、《雙麒兒》、《雌虎戰機》、《街頭霸王2世界戰士》、《名將》及《威虎戰機》;

Pack 3街機進(jìn)化包內含《三國志2》、《街頭霸王II高速版》、《超級街頭霸王2加速版》、《裝甲戰士》、《裝甲之戰:全金屬狂潮》、《19XX》、《戰斗回路》、《雷鳥(niǎo)之翼》、《1944》及《能源之嵐》。

7. 魔界村在哪個(gè)平臺

你說(shuō)的是魔界村,難度超高,街機版我用了模擬器的s/l大法才算通關(guān)

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